感知科学与记忆原理
Dialed-GG 不仅仅是一个游戏,它也是一项关于人类感官处理、神经信号保留以及视觉与听觉数学建模的研究。以下是它背后的工作原理。
1. 人类感官记忆 (Sensory Memory)
当你看到一种颜色或听到一个音符时,它会首先进入你的感官记忆——具体来说,视觉输入进入“图像记忆 (Iconic Memory)”,听觉输入进入“回声记忆 (Echoic Memory)”。图像记忆衰退极快,通常不足一秒;而回声记忆可以持续 3 到 4 秒。Dialed-GG 的短暂延迟测试了这些原始感官信息向“工作记忆 (Working Memory)”过渡的过程。
2. 色彩空间与 Delta E 2000 (Color Space & Delta E)
计算机使用 RGB 表示颜色,但 RGB 并不是均匀的感知空间(绿色通道改变 10 个单位在人眼看来远比蓝色通道改变 10 个单位明显)。Dialed-GG 将 HSB 参数转换为最贴近人眼视觉的 CIELAB 坐标系。我们使用工业标准的 CIEDE2000 公式来衡量每次猜测与目标值之间的感知色差(ΔE)。分数为 10 代表色差为 0,色差大于等于 30 则对应 0 分。
3. 听觉音高与音分 (Auditory Pitch & Cents)
人类的听觉呈对数关系,即我们感知音高变化是基于频率比率,而非 Hertz 的绝对物理差值。频音距离通过音分(Cents)衡量(一个八度为 1200 音分,一个半音为 100 音分)。在声音模式中,系统计算目标音与你猜测的音之间的音分距离,将最大误差锁定在 600 音分(一个三全音)。精准的还原依赖于耳蜗的频率映射以及您的听觉记忆。